Иллюстрированный самоучитель по графике и звуку

       

Искажение


Третий инструмент для глубокого изменения формы называется Interac-JO tive Distortion (искажение интерактивное). С его помощью можно понаделать немало непонятных красивостей и красивых непонятностей.

Рис. 2.84. Настройки искажений

На рисунке 2.84 показана панель настроек. Пресеты в левом списке вы посмотрите сами, а мы поговорим о трех важнейших кнопках в середине панели, задающих основные режимы работы.

Режим Push and Pull (тяни-толкай) получил свое название за то, что тянет совсем не так, как толкает. На рисунке 2.85 видно, что я брался примерно за центр квадрата и тащил курсор влево и вправо (вверх-вниз таскать не получается), а результат получал совершенно разный. Как говорится, пойдет налево, песнь заводит, направо - сказку говорит.

Рис. 2.85. Производим тяни-толкайное искажение

Если взяться не за центр, то делаться будет примерно то же, только результат будет несимметричным. Если взяться точно за уголок, то прилегающие стороны искажаться не будут. Ну а что получится, если щелкнуть мышкой за пределами фигуры и потащить, уже и ни в сказке сказать, ни пером описать. Только математическими формулами.

Рис. 2.86. Режим Zipper - молниеносное искажение

Режим Zipper (молния) создает на линиях зигзагообразные изломы (см. рис. 2.86). Длина пунктирной осевой линии меняет амплитуду иска-е?<».; жения (размер зигзага), а положение движка - частоту. Направление оси здесь не влияет ни на что, зато большое значение имеет положение центрального ромбика: он определяет, в какую сторону будут направлены зубцы.

На панели настроек вы найдете кнопки дополнительных режимов -случайного искажения (Random Distortion), гладкого искажения - со скругленными зубцами (Smooth Distortion) и частичного искажения (Local Distortion).

Режим Twister («скручиватель») закручивает рисунок на заданный угол i.$?j (см. рис. 2.87). С помощью центрального ромбика выбираете центр, во-Q2 Ч'* КРУГ которого будет скручиваться ваша фигура, а потом начинаете поворачивать осевую линию по часовой стрелке или против. Причем можно сделать несколько оборотов - Corel их сосчитает и произведет адекватное искажение.

Рис. 2.87. Разные степени скручивания квадрата

Иногда удобнее задать цифрами количество полных оборотов (строка Complete Rotation) и добавочный угол (Additional Degrees). Кроме того, на панели есть кнопочка Center Distortion (отцентровать искажение), которая ставит ромбик точно в центр вашей фигуры, соответственно перестраивая картинку.

В «тяни-толкайном» режиме есть для ручной настройки амплитуды строка ввода (Amplitude), а в «молниеносном» - еще и строка для ввода частоты (Frequency).

Искаженный рисунок можно тут же взять и исказить еще раз - в другом режиме, в третьем или снова в первом (создав другую управляющую ось вместо того, чтобы менять параметры существующей). Для этого достаточно просто щелкнуть мышкой в каком-то месте, не совпадающем с управляющей линией. Но есть на панели настроек и специальная кнопка - Add New Distortion (добавить новое искажение).

В отличие от многих других кореловских спецэффектов, команда Distortion позволяет искажать одновременно несколько выделенных рисунков. Создается единая для всех управляющая ось, так что каждый рисунок будет искажен по-своему - в зависимости от того, как он расположен относительно оси. Например, на рисунке 2.88 показано одновременное искажение 12 отдельных квадратиков -разгруппированная табличка. Впрочем, сгруппированная ведет себя так же.

Рис. 2.88. Искажения 12 выделенных квадратиков



Содержание раздела